Мне как новичку не хватило теоретической информации по животным и о том, что они забирают часть опыта владельца пока не сравняются с уровнем с владельцем, поэтому решил сделать топик "гайд" для таких же как и я.
Введение.
Призыв зверя.
Таблица опыта.
Образы животных.
P.S
Так как я еще не полностью изучил эту механику и все процессы, то либо я, либо другие будут дополнять и корректировать этот топик, надеюсь, что он будет кому-то полезен.
Введение.
В начале рассказ пойдет о зверьках и что они дают:
• Все звери добавляют своим хозяевам статы/модификаторы в боях, равные уровню животного, а именно:
Кот - В бою добавляет владельцу Х единиц ловкости, где Х - уровень Кота.
Сова - В бою добавляет владельцу Х единиц интуиции, где Х - уровень Совы.
Чертяка - В бою добавляет владельцу Х единиц силы, где Х - уровень Чертяки.
Пёс - В бою добавляет владельцу Х*6 единиц НР, где Х - уровень Пса.
Свин - В бою добавляет владельцу Х*2 единиц брони на все зоны, где Х - уровень Свина.
Светляк - В бою добавляет владельцу Х % мощности магии стихий, где Х - уровень Светляка - до 5го уровня персонажа
для персонажей 6 уровня - Х+1 (Мф. мощности магии стихий: +7)
для персонажей 7 уровня - Х+2 (Мф. мощности магии стихий: +9)
для персонажей 8 уровня - Х+3 (Мф. мощности магии стихий: +11)
для персонажей 9 уровня - Х+4 (Мф. мощности магии стихий: +13)
для персонажей 10 уровня - Х+5 (Мф. мощности магии стихий: +15)
• Благодаря животному можно получить желанный статовый бонус.
• Звери не могут участвовать в кулачных поединках (которых у нас нет) и боях, проводимых в Башне Смерти.
Где приобрести:
• Свитки призыва зверей и корм для них, можно купить на "Страшилкиной улиц" в Зоомагазине, как за зубы, так и за кредиты.
В Зоомагазине можно купить:
- Кота, Чертяку, Свина, Пса, Кота и Светляка по 40кр за животное.
- Свиток переименования там же за 15кр.
Если вам нужно 2 или более животных, то вы можете приобрести в общежитие койку со слотами для животных и хранить их там до востребоваия.
Призыв зверя.
• Итак, вы выбрали и купили свиток, теперь его нужно активировать.Кормление.
Призыв:
1. Заходим в инвентарь/заклятия - находим там свиток вызова.
2. Активируем свиток, призывая к себе животное
3. После у вас появится в инвентаре кнопка "Зверь". Оно ведёт в окно информации о приобретенном животном.
Здесь отображается текущий уровень, статы, опыт, сытость зверя и список еды, приобретенной для питомца.
4. В этом же разделе можно найти кнопки "Кличка" и "Выгнать". Кличка может состоять только из одного слова и содержать не более 10 символов.
В случае неправильного подбора имени, появляется надпись: "Эта кличка не подходит".
Внимание! Для смены клички животному, придётся покупать свиток переименования:
Право на переименование
(Масса: 1)
Цена: 15 кр.
Долговечность: 0/1
Срок годности: 30 дн.
Требуется минимальное:
• Уровень: 4
Описание:
Даёт шанс изменить кличку своему животному.
5. После активации, ваш зверёк будет отображаться на вашем образе. Кликнув по образу животного, можно быстро перейти к его настройкам.
6. Все события, которые происходят с вашим питомцем, отображаются в системных сообщениях:
- Цитата:00:00 Внимание! [зверь] достиг Х уровня!
00:00 Внимание! [зверь] нуждается в еде...
00:00 Сова [зверь игрока] вмешался в поединок!
Как и чем питается ваш питомецПринцип развития питомца:
• Максимально возможная сытость зверя - 150 единиц.
• После каждого поединка животное теряет от 1 до 10 единиц сытости:
1 единицу - если зверь не принимал непосредственного участия в поединке;
5 единиц - если вы заставили зверя вмешаться в физический или групповой поединок;
10 единиц - если вы решили прибегнуть к помощи зверя в кровавом бою.
• Еда, соответствующая уровню зверя, прибавляет 20 единиц сытости.
• Если корм предназначен для зверя младше уровнем, то сытность животного будет меньше:
16 единиц при различии в 1 уровень
12 единиц при различии в 2 уровня
8 единиц при различии в 3 уровня
• Некоторый корм Кота/Совы/Пса/Свина перекликается между собой и имеет срок годности (указано в описании).
• Свин может есть то, что едят собаки, кошки и даже совы, но с половинной эффективностью.
• Корм для Светляка и Чертяки не имеет срока годности (у Чертяки для еды до 8 уровня) и стоит соответственно в 2 раза дороже остальных разновидностей корма.
• Еда для вашего питомца, в рюкзаке, размещается в разделе "Прочее"
Цитата: "Чтобы зверь развивался, вы должны его бросать в бой.Как вызвать животное в бой:
Управление зверем отнимает ваше внимание, уменьшая весь полученный вами опыт на 1/3.
Лишь когда зверь достигнет вашего уровня, вы перестанете терять из-за него опыт."
Энциклопедия Бойцовского клуба.
• Зверь получает опыт только в случае победы хозяина.
• При участии в выигрышном бою животного, вы получите 2/3 от получаемого опыта.
• Вызвать зверя в поединок можно нажатием на кнопку - Выпустить зверя, находится в слотах приёмов, появляется только в бою.Чем хороши животные, кроме того, что дают дополнительные статы?
• В бою все звери получают опыт, но не выше базового. Каждый уровень имеет свою базу:
[0] уровень - 50
[1] уровень - 60
[2] уровень - 110
[3] уровень - 115
[4] уровень - 175
[5] уровень - 250
[6] уровень - 500
[7] уровень - 2700
[8] уровень - 9000
[9] уровень - (уточняется)
• Кол-во опыта зависит от кол-ва нанесённого урона. Чем больше урона нанесено в бою, тем больше опыта (но не выше базового) получит ваш питомец.
• Нет смысла выпускать ваше животное в бою, в котором вы набили несколько единиц опыта - ваш зверь получит "копейки".
• При использовании хозяином магии перевоплощения, зверь вмешивается в поединок под своим именем, но указывая на ник персонажа, в которого перевоплотился хозяин зверя.
• При использовании хозяином магии невидимости - зверь будет указываться как ("имя" - зверь невидимка).
• С помощью зверя, вы можете снять с противника спец.приемы.
Выпустив зверька и перестав наносить удары, вы вынуждаете противника разменяться ударом со зверем, и как следствие, противник тратит накопленные спец.приемы на вашего зверька.
• Вы можете добить противника.
Часто бой складывается так, что у противников к концу поединка остаётся несколько единиц НР. Выпустив зверя вы можете значительно увеличить ваши шансы на победу.
А Светляк при заходе в бой наносит безответный маг.удар, что может помочь мгновенно добить противника.
• Помощь при внезапном нападении.
Хорошо прокаченный зверь может помочь, если на вас внезапно напали. Даже на ЦП и с отсутствующим шмотом, зверёк легко помогает хозяину убить парочку любителей экспы, младше себя уровнем.
Таблица опыта.
Ссылка: [prnt.sc]
Образы животных.
• Образ питомца устанавливается случайным образом и изменить его нельзя. Все ниже перечисленные образы стандартны, отличается только окрас и различные украшения питомцев.
Ссылка на образы: [prnt.sc] (насколько я знаю, то все классические образы)
P.S
Так как я еще не полностью изучил эту механику и все процессы, то либо я, либо другие будут дополнять и корректировать этот топик, надеюсь, что он будет кому-то полезен.
Ответы